不是龙与地下城的一切都是幻想

插图显示一个女人和一个龙

来源:©mh吉夫斯

你的毒药是什么?

每隔几个星期,我与朋友聚集探索古代遗迹,收集工件,偶尔抵抗精神控制触手鱼肉百姓的怪物一群孩子。换句话说,玩龙与地下城”(D&D)。

除了都是那种书呆子喜欢掷骰子,假装对付怪物魔法,我们也所有化学书呆子——这意味着它不是不寻常的游戏情况引发科学讨论。最近遇到一群很小,有毒的飞行爬行动物,如泥塑木雕般地僵立怪物免疫毒素伤害让我想知道毒药在D&D,化学说。

毒药基础知识

在游戏和现实生活中,导致疾病或死亡的毒药是任何物质进入身体,破坏它的生化过程。(因为雕像通常没有生化过程的干扰,这就能解释怪物的免疫力)。

虽然确实“剂量的毒药”因为任何物质可以造成伤害如果系统中有足够的压倒你的身体的正常运作,没有什么在D&D规则手册反映剂量效应。这可能是最好的;已经足够复杂的规则。

D&D玩家手册》和《地下城主指南(DM),共有15名为毒药,从现实的测深(醚)的本质幻想(午夜眼泪)。也有许多有毒的生物在《怪物图鉴》和少数poison-related法术。

D&D毒药决定的影响,因为大多数都是在游戏中,由一个骰子滚——称为“诈骗救”,因为角色的宪法分数影响发生了什么。每个毒有困难类,它集酒吧里的一个球员需要多高卷,以避免最严重的影响。基本上,困难类接近可能的毒药是如何造成伤害,和宪法反映人物如何能抗拒它。

伤害毒药是通过分占你的角色的健康得分,通常调用“毒条件”,这对某些行为对掷骰子一个缺点近似的角色处于疲软状态。可能还有其他影响像瘫痪(履带粘液)或失明(恶意),这使得角色扮演更有趣和毒物的化学和毒理学提供线索。

游戏内中毒后随着时间消退或许多成功的反对保存毒药是从人物的刷新系统和身体恢复的损害。在现实生活中,进入一个解药帮助一个有毒的角色恢复。与现实生活不同,治疗取决于生物系统的影响以及如何,一样的抗毒素适用于几乎所有的D&D毒药。我的照片这是一个神奇的版本活性炭将毒素防止他们被人体吸收,并保存的冒险家还是要带许多特定的解毒剂或找到一个屯满佳酿的医院在一个废弃的荒地。

基本的毒药

当我看到这个条目在《玩家手册》共同冒险的物资列表,我首先想到的是“我想知道如果它是基本的pH值吗?”

基本的毒药

当我看到一个条目的基本毒药”在《玩家手册》共同冒险的物资列表,我首先想到的是“我想知道如果它是基本的pH值吗?”

基本毒药的用途是增加一点额外的武器。所以,我在寻找答案转向现实的列表箭头有毒物质——历史上外套武器用于狩猎或战争。许多植物的箭头毒药生物碱,一个广泛的有机类天然产物含有弱碱性氮杂环化合物。植物生物碱在箭头毒物包括箭毒碱、toxiferine和马钱子碱。箭毒碱及其衍生物包含块的季胺乙酰胆碱受体,导致瘫痪和死亡的窒息,如果剂量足够高。

也有动物性箭头毒物,如batrachotoxin分泌毒镖蛙-最有效的生物碱的性质之一。它通过绑定钠离子通道,强迫他们打开,导致瘫痪和死亡呼吸系统瘫痪或心脏骤停。

基本的毒并不十分有效的(它只有4额外伤害点直流低),特别是不导致瘫痪或调用游戏毒害条件。我设想与植物性生物碱活性成分,只是强大的足以导致轻微的无力和麻木的箭头或刀伤口。是的,基本的毒药可能是碱性(略)。

玩毒

一些人所做的相反的我所做的,将现实世界的毒物的性质像死亡帽蘑菇可玩的游戏内容(我想请求,DM,如果她是读这篇文章,我不使用)。

无论哪种方式,获得更深入的了解现实世界的科学与游戏机制有巨大的潜力让D&D扮演游戏更丰富,更有趣!

现在,我把毒匕首哪里?